// soapconsole.cpp : Defines the entry point for the console application.
//#include "stdafx.h"
//步骤//1.导入类型库//2.需要创建一个SoapConnector //3.下一步创建SoapSerializer //4.下一步把消息附加到SoapConnector的输入流 //5.下一步读取结果.要读取服务器的回复,客户端应用需要使用SoapReader, // 6.SoapReader被连接到SoapConnector输出流 // 7.用IXMLDOMElement对象可以从SoapReader里读到服务器的回复 ///void Add(){ try { //SoapSerializer用于序列化(串行化),创建,封装SOAP消息.用来构建一个向Web服务发送的SOAP消息 ISoapSerializerPtr Serializer; //SoapReader将SOAP消息解析为一个DOM模型,并提供一系列操作该DOM模型的方法 ISoapReaderPtr Reader; //SoapConnector在对象之间发送和接收SOAP消息的传输协议 ISoapConnectorPtr Connector; //创建一个Connector对象 Connector.CreateInstance(__uuidof(HttpConnector30)); //Web服务是由Property(HttpConnector的一个属性)指定的 //在处理这一属性时有件事情需要指定:我们引用的哪个属性以及该属性的值 //EndPointURL属性指定Web服务 Connector->Property["EndPointURL"] = "服务的URL //Connector->Property[参数]说明,对大小写敏感// AuthPassword: 端点认证用的口令。// AuthUser: 端点认证用的用户名// EndPointURL : 端点的URL// ProxyPassword: 代理认证的口令// ProxyPort : 代理服务器使用的端口// ProxyServer : 代理服务器的IP地址或主机名// ProxyUser : 代理认证的用户名// SoapAction: HTTP头部中SoapAction中的值。这个属性只使用于低级API。它将忽略SoapClient接口(高级API)中的ConnectorProperty属性 。// SSLClientCertificateName:指定使用Secure Sockets Layer (SSL)加密协议(如果存在,则该字符串标明用于SSL协议中的客户端证书)。语法如下:// [CURRENT_USER | LOCAL_MACHINE\[store-name\]]cert-name with the defaults being CURRENT_USER\MY (与Microsoft Internet Explorer用法相同)。// Timeout: HttpConnector的超时限制,以毫秒为单位。// UseProxy: 一个类型为布尔型的属性,表明是否使用代理服务器。缺省情况下,这一属性的值被设定为False,表明无需使用代理服务器。如果要使用代服务器,需要将该属性的值设置为True。如果将该属性的值设置为True, 而又没有设置ProxyServer属性,HttpConnector将使用IE中设置的代理服器。HttpConnector会忽略IE中的“不使用代理服务器”设置。 // UseSSL: 表明是否使用了SSL的布尔型值。如果该属性被设置为True,则无论WSDL中是否指定了HTTP或HTTPS,HttpConnector对象都使用SSL连接。// 如果该属性的值被设置为False,则只有在WSDL中指定了HTTPS的情况下, HttpConnector对象才会使用SSL连接// 详细请参考: /// Connector->Connect(); //开始消息 Connector->Property["SoapAction"] = ""; //开始SOAP消息 //在完成与Web服务的连接和其他的细节后,我们就可以调用向服务器发送SOAP信息的方法了,必须在调用SoapSerializer的其他方法之前调用该方法 Connector->BeginMessage(); //创建SoapSerializer对象 Serializer.CreateInstance(__uuidof(SoapSerializer30)); //将serializer连接到connector的输入字符串 //在与服务器连接前,SoapSerializer对象必须与SoapConnector对象连接。 //为了使这二个对象相互连接,我们需要调用SoapSerializer对象的Init方法,该方法需要一个参数InputStream(向服务器发送数据的流) Serializer->Init(_variant_t((IUnknown*)Connector->InputStream)); //创建SOAP消息 //开始处理SOAP消息, //第一个参数是命名空间,缺省为SOAP-ENV,第二个参数定义URL,第三个参数定义Serialzier->startBody("")函数的编码方式。 Serializer->StartEnvelope("","",""); //开始处理Body元素,参数为URI的编码类型,缺省为NONE Serializer->StartBody(""); //开始处理Body里的子元素 //第一个参数是元素名,第二个参数是URL,第三个参数是编码类型,第四个参数是元素的命名空间 Serializer->StartElement("getWeatherbyCityName", ""); //WebXml.com.cn是Web服务所属的名称空间(如果Web服务提供者没有指定名称空间,将会使用该默认名称空间)。 Serializer->StartElement("theCityName","","","soap"); //写入元素值, Serializer->WriteString("郑州"); //上面的每个startXXX函数后都要有相应的endXXX函数来结尾 Serializer->EndElement(); Serializer->EndElement(); Serializer->EndBody(); Serializer->EndEnvelope(); //消息做完之后,连接器就调用endMessage()方法将消息发送到服务器 Connector->EndMessage(); //创建响应soap消息 Reader.CreateInstance(__uuidof(SoapReader30)); //OutPutStream来读取SoapReader对象中的信息 //将reader连接到connector的输出字符串 Reader->Load(_variant_t((IUnknown*)Connector->OutputStream),""); //将回应信息加载到SoapReader对象后,就可以用它的RpcResult属性来获取结果, //但是RpcResult并不直接返回结果,它返回Body的第一个实体元素 //然后用text属性读取该元素的属性值 printf("%s\n",(const char*)Reader->RpcResult->text); } catch(_com_error &e) { printf("%s",e.ErrorMessage()); }}int main(int argc, char* argv[])
{ CoInitialize(NULL); Add(); CoUninitialize(); return 0;}